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DISNEY VILLAINS THE CARD GAME (ML)

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Le jeu dans Disney Villains: The Card Game est simple, mais les méchants restent rarement fidèles à vous, donnant peut-être des points à d’autres joueurs.

Dans le jeu, chaque joueur prend son propre deck de méchant, qui se compose de cartes numérotées de 1 à 6 trois fois dans différentes couleurs. Mélangez votre jeu, puis posez une carte face visible et prenez quatre cartes en main. Lors d'un tour, vous devez jouer une carte de votre main qui correspond au numéro ou à la couleur de la carte sur le dessus de votre pile - mais si la carte que vous joueriez correspond à la carte supérieure de la pile de défausse de votre voisin gauche ou droit, alors vous devez la jouer là à la place!

Peut-être pouvez-vous choisir une carte en main qui ne correspond qu’à votre carte supérieure? Si vous n'avez pas de jeu valide ou si vous ne voulez pas donner de points à quelqu'un d'autre, vous pouvez jouer la carte face cachée sur votre pile, montrant le héros sur la carte. Lors de votre prochain tour, vous pouvez jouer n'importe quelle carte que vous aimez sur votre pile – sauf si elle correspond à la carte supérieure d'un voisin, bien sûr, auquel cas vous devez la donner. (Vous ne pouvez pas jouer sur la carte de héros d'un voisin.) Quoi que vous fassiez, remplissez votre main à quatre cartes à la fin du tour.

Une fois que toutes les cartes ont été jouées, tout le monde marque pour les cartes de leur pile - mais ils doivent d’abord compter le nombre de cartes de héros dans leur pile. Quel que soit le nombre de héros qu’ils ont, ils doivent retirer toutes les cartes de numéros correspondants avant de marquer. Si vous avez quatre héros, par exemple, vous devez jeter tous les 4 - et c’est mauvais puisque toutes les cartes marquent des points égaux à leur valeur. Si vous avez neuf héros, alors vous jetez d’abord tous les 6, puis tous les 3. Celui qui a le plus de points gagne!

Disney Villains: The Card Game comprend deux cartes spéciales que chaque joueur peut mélanger dans son deck avant de jouer. (Remaniez si vous retournez une carte spéciale initialement.) Lorsque vous jouez une carte spéciale, défaussez-la au centre de la table au lieu de la jouer sur votre pile. Voici ce que font ces cartes :

  • Maléfique — Malédiction : Tous les joueurs ayant le plus grand nombre sur leur pile défaussent ces cartes au centre de la table.
  • Cruella de Ville — Échange: Échangez votre carte supérieure (qu'elle soit un héros ou un numéro) avec la carte supérieure de la pile d'un autre joueur.
  • Ursula — Whirlpool: Décidez si tous les joueurs passent leur carte la plus haute au joueur à leur gauche ou à leur droite.
  • Capitaine Crochet — Interférence : Tous les joueurs doivent retourner leur carte supérieure du numéro au héros ou vice versa.
  • Jafar — Hypnosies : Prenez la carte supérieure de la pile d'un autre joueur et ajoutez-la à votre main.
  • Cicatrice — Intrigue : Tirez une carte au hasard de la main de chaque joueur et placez-la devant lui. Ils doivent jouer cette carte à leur tour.

Nombre de joueurs: 3-6 
Temps de jeu: 15-25 minutes
Âges recommandés: 8+

Disponibilité:
en stock, prêt à être expédié